Baldur’s Gate 3 : Ein Jahr später (2024)

Für Baldur’s Gate 3‘S größten Fans , die seit der Veröffentlichung nicht aufgehört haben darüber zu reden und darüber nachzudenken haben, fühlt es sich wahrscheinlich nicht wie das von Larian Studio Dungeons & Dragons RPG war veröffentlicht vor einem Jahr. Und doch sind wir hier , eine komplette Reise um die Sonne hinter sich befunden haben seit das RPG den Early Access verlassen hat und endlich auf die Welt losgelassen wurde. Für das Studio und RPG-Fans auf der Suche nach etwas um das quälende BioWare-Verlangen zu stillen, Baldur’s Gate 3 hätte nicht besser laufen können. Lassen Sie uns auf das letzte Jahr zurückblicken und von unserer Reise durch Faerûn erzählen.

Es ist ironisch, dass Baldur’s Gate 3, das weithin als eines der wichtigsten Spiele des letzten Jahres gilt, hat seinen Veröffentlichungstermin am 3. August weil es versucht war, anderen vermutlich „größeren“ Spielen aus dem Weg zu gehen. Larian konkurrierte mit riesigen Projekten wie Sternenfeld und Cyberpunk 2077ist Phantomfreiheit Erweiterung, und obwohl der Abstand, den die großen Namen dem Unternehmen verschafft haben, zu seinem anfänglichen Erfolg beigetragen haben mag, Baldur’s Gate 3 hatte offensichtlich nichts zu befürchten. Das Spiel ging weiter über 10 Millionen Exemplare verkauft auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S und gewann so viele Auszeichnungen , dass es aktiv störte den Arbeitsablauf von Larian da die Mitarbeiter zu Preisverleihungen ausfliegen mussten, um die Trophäen abzuholen.

Sein Erfolg durchbrach Barrieren, die Gaming-Institutionen seit Jahren aufgebaut hatten. Xbox, das unbedingt eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres auf sein System bringen wollte, Larian bricht eine typische Feature-Paritätsregel für Xbox-Series-X- und Series-S-Systeme. Microsoft erfordert normalerweise für Spiele auf Xbox Series X und S Funktionsparität, was bedeutet, dass Spiele auf allen Systemen die gleichen Funktionen unterstützen müssen. Aber es macht eine Ausnahme für Baldur’s Gate 3, da die schwächere Konsole keine Splitscreen-Koop-Funktion bietet, weshalb die Entwicklung der Xbox-Version länger dauerte als bei anderen Systemen, da Larian versuchte, technische Einschränkungen zu umgehen. Es kommt nicht oft vor, dass ein Spiel den Zeitgeist so weit trifft, dass es zur Ausnahme von einer langjährigen Regel wird.

Und während diese Auszeichnungen ein Beleg dafür sind, was Larian mit Baldur’s Gate 3, seine Charaktere werden alle Verkäufe und glatte Auszeichnungen in den Herzen seiner Fans überleben. Gale, Karlach, Shadowheart, Wyll, Astarion, Halsin und Lae’zel sind alle Make-up eine der unvergesslichsten RPG-Besetzungen in jüngster Zeit. Diese Helden haben Cosplay und Fanart inspiriert, und die Arbeit und Hingabe der Community hat die Entwickler bei Larian in gleicher Art beeinflusst und sich im Spiel selbst manifestiert, sei das in Verweisen auf Fan-Werke in neuen Inhalten oder Zeilen zu schreiben, die Geste auf Insiderwitze innerhalb der Community.

Larians anhaltende Unterstützung war atemberaubend

Der Post-Launch-Support von Larian hat Baldur’s Gate 3 im Bild der Öffentlichkeit stehen während das Studio das Spiel weiter bereichert. Dazu gehören kleinere Änderungen wie neue Kussanimationen, sowie komplett neue Inhalte wie ein Erweiterter Epilog. Es wird noch mehr kommen mit künftigen Patches bringen noch mehr Endungen für seine bösen Wege, offizieller Mod Support, und ein oft angefragter Fotomodus weiter in der Reihe. All das ist übrigens kostenlos. Baldur’s Gate 3 war bereits ein unglaublich dichtes, funktionsreiches Spiel, und Larian hat nicht auf die Bremse getreten, es zu unterstützen. Auch da der Support nach unten läuft und das Studio Weiter zu neuen Projekten, Baldur’s Gate 3 bekommt immer immer neue Gründe, es zu starten.

Während die neuen Features, Inhalte und Verbesserungen an alten Szenen allgemein gut aufgenommen wurden, eröffnete es Baldur’s Gate 3 zu Kritik an Larians Herangehensweise an die Veränderung alter Szenen und Szenarien. Da es sich um eine Mischung aus Rollenspiel und immersiver Simulation handelt, die versucht, die Improvisation eines Tabletop-Spiels nachzubilden, haben die Spieler kreative Wege gefunden, es zu zerstören und Dinge zu erreichen, die sie nicht unterstützen. . Ein Beispiel ist ein Patch, mit dem Spieler das Gruppenmitglied Minthara rekrutieren konnten, das ursprünglich nur für diejenigen verfügbar war, die einen bösen Lauf gespielt und zur Ausrottung eines Lagers von Tieflingen beigetragen hatten. Während es einigen Fans gelang, sie bei guten Durchläufen zu rekrutieren, konnte Larian sie nicht mehr rekrutieren. auf offizielle Weise gepatcht, um dies zu erreichen. Natürlich waren die Fans dankbar, einen von Baldur’s Gate 3‘s überzeugendste Charaktere, ohne moralisch verwerfliche Dinge tun zu müssen, aber untergräbt das nicht die gesamte Wahl und die Konsequenz des Allges?

Baldur’s Gate 3 : Ein Jahr später (2)

Der neue Epilog, was mir sehr gefallen hatist ein weiteres Beispiel dafür. Während es die Entscheidungen, die Sie getroffen haben, anerkennt, kann es sich auch so anfühlen, als würde es den Spieler verhätscheln und ihm versichern, dass alles gut ausgegangen sei, egal, was er getan hat. Es gibt einige verheerende Entscheidungen, die Sie für die Spielgruppe treffen können, und der neue Epilog tut sein Bestes, damit Sie sich wegen Ihrer Taten gut fühlen. Es ist dieselbe Falle. Mass Effect 3 fiel in 2012 wenn es Erweiterter Schnitt DLC verlieh dem Spielende neue Klarheit und Erklärung und tat auch alles Mögliche tun, um sicherzustellen, dass die Spieler mit den galaxieverändernden Entscheidungen ein ausdrücklich gut fühlten.

Manchmal Baldur’s Gate 3 fühlte sich der Liebe seines Publiku*ms verpflichtet und schreckte deshalb vor schwierigen Entscheidungen zurück, um Fandom-Geschenke zu machen. Sicher, es ist schön, die ganze Crew zusammen zu haben, aber dadurch geht etwas von der Schärfe verloren, die einem auf Entscheidungen basierenden Rollenspiel verliehen wird, wenn man einen Spieler dazu zwingt, sich dazu zu verpflichten, schrecklich zu sein.

Mit Knall abgehen

Auch wenn auf dem Weg einige fragwürdige Entscheidungen getroffen wurden, Baldur’s Gate 3 war ein unbestreitbarer Erfolg für Larian und ein Wiedererwachen eines Genres, das in Ermangelung der großen Titel von BioWare Schwierigkeiten hatte, seinen Platz zu finden. Daher wird es in Bezug auf Reaktionsfähigkeit, Drehbuch und Feinschliff zweifellos ein Vergleichspunkt für RPGs sein. Es passiert bereits da BioWare den Start des nächsten Dragon Age, und nun eine Serie, die zweifellos beeinflusst hat Baldur’s Gate 3 wird mit einem Spiel verglichen, das erst vor knapp einem Jahr die Welt in Brand gesetzt hat.

Für Larian Studios wäre es ein Leichtes, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen und ein weiteres Baldur’s Gate Spiel, aber das Studio scheint gut gemacht mit Faerûn. Hasbro, dem Eigentümer der Dungeons & Dragons Marke, ist offenbar auf der Suche nach einem neuen Partner um auf den Namen zu setzen, und Larian hat seinen Augen auf anderes gerichtet. Das Studio hat bestätigt, dass Arbeite an zwei neuen Projekten, beides wird Teil seiner ursprünglichen IP sein und keine Adaption. Eines der Projekte ist noch so früh, dass Larian-CEO Swen Vincke es als „Ideen“ und „Fragmente“ beschrieb und versprach, das Studio unternehme konzertierte Anstrengungen, nicht in den Stress zu verfallen, nur Fortsetzungen für ein großes Franchise zu produzieren, was mehr ist, als viele andere Studios von sich behaupten können.

Baldur’s Gate 3 : Ein Jahr später (3)

Als es auf den Markt kam, Baldur’s Gate 3 stand im Mittelpunkt von Gesprächen darüber, wie die Spielebranche vergessen hat, wie man ein Einzelspieler-Spiel verpackt. Es erinnert an eine Zeit, in der Spiele nicht voller Mikrotransaktionen und Battle Passes waren, und veranschaulicht zugleich, warum Entwickler, die in etablierten Publisher- und Aktionärsbeziehungen feststecken, nicht in der Lage sind, diese Art von Spiel auf dem modernen Markt zu liefern. Baldur’s Gate 3 war ein gewaltiger Wandel für das Genre und die Branche, und dass Larian sich davon abwendet, um etwas anderes zu machen, ist ein mutigerer Schritt, als der Großteil der Videospielbranche bereit ist zu machen. Wir hoffen, dass sein Erfolg und sein bleibendes Vermächtnis ein Vorbote dessen sind, was noch kommt, und nicht nur ein Strohfeuer, über das wir nachdenken, während wir an bessere Tage denken.

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